Monday, November 01, 2010

Kenapa perlu elakkan Anemic Domain Model

Salam

Aku sebelum ini percaya Anemic Domain Model tidak bagus jika ada dalam sesuatu domain model design/code dan aku masih lagi percaya cuma kini terdapat sedikit perbezaan dengan apa yang aku buat dalam sotware project terbaru. Ianya berkisar kepada "What System DOES" dan "What system IS". So anemic domain model nie hampir definasi apa yang dikenali "What system IS". Daripada Martin Fowler, symptom Anemic Domain Model ialah

"The basic symptom of an Anemic Domain Model is that at first blush it looks like the real thing. There are objects, many named after the nouns in the domain space, and these objects are connected with the rich relationships and structure that true domain models have. The catch comes when you look at the behavior, and you realize that there is hardly any behavior on these objects, making them little more than bags of getters and setters. Indeed often these models come with design rules that say that you are not to put any domain logic in the the domain objects. Instead there are a set of service objects which capture all the domain logic. These services live on top of the domain model and use the domain model for data".

Aku semakin slow dalam coding dan semakin slow juga nak faham code, so kalau code yang terlalu banyak tempat business algorithm dimana aku kena refer pada object A dan kemudian pergi ke object B, menjadikan aku kurang efficient so tak 1Malaysia lah cam nie. 1Malaysia pencapaian diutama so begitu jugalah halnya dalam code, code yang senang dibaca dan efficient sangat2 diperlukan, tapi ini semua abstract. Mungkin senang bagi developer Najib (bukan nama sebenar) tidak mudah untuk developer bernama Anwar (pun bukan nama sebenar). Cuma kita boleh ambil tahap pertengahan dimana indicator yang dirasakan setiap developer tu boleh memahami at least 60%-70% code yang awal apabila diberi code untuk dibaca.

So aku sudah pun bermula dengan pecahkan object2 aku kepada 2 bahagian. Basic object ialah ada attribute dan ada behaviour. So sekarang object2 aku buat dah seakan kembali menjadi anemic domain model percayalah. Cuma perbezaan dengan symptom anemic domain model sebelum ini ialah object attribute dan behavior tidak akan bersatu dan sebaliknya object lain dikenali sebagai "services" yang akan memainkan peranan menGALAS tanggungjawab untuk melakukan perbuatan baik dan buruk (method/behaviour object ada buruk dan baik gak). So yang macam nie memang aku bangkang. Aku tak boleh terima sesorang yang ada maklumat tetapi yang akan buat kerja orang lain berdasarkan maklumat tersebut. Jadi apa yang aku perlukan ialah di masa design code aku dipecahkan tetapi pada masa runtime atau pada masa diperlukan aku boleh dapat behavior2 tersebut. Itulah bezanya "runtime".

So aku boleh reuse behavior tu kepada mana-mana object yang perlu. Ambil contoh mudah

Manusia (Person) ada Nama Rasmi dan Nama panggilan, so aku ada satu satu behaviour yang cantumkan nama rasmi dan nama panggilan untuk return string. Jadi behaviour tu aku boleh pakai re-use kembali pada mana-mana object yang mempunyai structure contract yang sama. Orang yang biasa dgn OOP maybe dah terbayang untuk membuat satu interface dan ada class yang implement tapi bagi aku yang macam nie susah. Aku inginkan cara yang lebih mudah dan fluent.


class Orang
{
string Nama;
string Panggilan;
}

class Kereta
{
string Name
string Code
string Panggilan;
}

Maybe ada suggestion untuk buat interface dan setiap object tu implement interface, tapi bagi aku cara nie panjang macam code kat bawah ni.

interface Cantum
{
string CantumNamaPanggilan(string name,string panggilan);
}

class Orang :Cantum
{
string CantumNamaPanggilan(string name,string panggilan)
{
///
}
}

class Kereta : Cantum
{
string CantumNamaPanggilan(string name,string panggilan)
{
///
}
}

Dan mungkin ada yang suruh letak implementation dalam abstract class, cuma bagi aku limitation class hanya boleh extend pada satu abstract class, kalau ada bnyk behavior takan nak letak semua dalam abstract class tu. Ada cara lain tak yang aku tak nampak sebelum aku bagi cara yang aku cuba nak buat (belum diuji tahan peluru dan api :)?